存档一月 2020

1月14号LPL职业联赛——开始啦!!!

114LPL职业联赛——ESvs RW+OMG vs JDG前瞻

17:00ES vs RW

19:00OMG vs JDG

LPL职业联赛春季赛常规赛在1月13号正式打响,各个俱乐部又将对季中冠军赛和全球总决赛的门票发起新一轮的冲击,大战一触即发。今年的LPL的队伍再次得到了扩充,今年的俱乐部达到了17支。这里为大家带来14号的两场比赛,在这里我们将为大家提前了解这两场活动。

17:00ES vs RW

ES全名是eStar电子竞技俱乐部,是由中国知名电竞人xiaOt孙力伟于2014年成立至武汉,在2019年,我们所熟知的退役选手PDD与他们携手共同进军了LPL,因此他们是LPL的新生代,他们也就是今年新加入的那个第17支俱乐部。这只俱乐部以前都是活跃于王者荣耀与风暴英雄,并且都有冠军进账,如今他们又进军LPL,势必会带来新的动荡。对于这支新兴俱乐部,我们知之甚少,他们实力几何只能从这场比赛来看了。

RW全名RogueWarriors,他们相比ES要有资历一些,然而他们也是一支比较年轻的俱乐部,他们在2020LPL也只是第三个年头,他们在2018年首次参加LPL,在他们的处子赛季他们还保持着不错的战绩,在春季联赛的常规赛里取得28胜14负,胜率保持在了66%左右。然而上个赛季的他们却出现了成绩的下滑,有点高开低走的意思,在19年的常规赛32场里,取得8场胜利,其余全败,连春季季后赛的机会都没有,胜率更是只有25%。今年他们卷土重来,不知能为我们带来怎样的表现。

这场比赛的看点在于全新面孔的首战,全新面孔的实力如何全靠这一场来验证,能否一战成名让我们共同关注。本资讯由火星电竞公众号提供,关注可了解更多有关赛事的信息,并且有机会参与抽奖活动。

19:00OMG vs JDG

OMG全称OHMYGOD,是国内迄今为止最具人气的英雄联盟战队之一,曾在职业联赛赛场上创造过17连胜的惊人记录。相比前一场比赛的两支俱乐部,他们可是LPL的元老级俱乐部,他们在LPL留下了众多的辉煌成绩,在2013年的春季赛他们首夺冠军,从此开始了他们的LPL征程。虽然开始的时候他们很辉煌、很强大,但近两年OMG的实力也出现了下滑,在16年达到了第一个低谷,后来虽然有所恢复,但是就在去年的春季联赛里,他们有出现了低谷,常规赛的40里,仅仅取得12胜,这样的成绩也没等让他们进入到季后赛之中。很多人都期待着今年他们能够王者归来。

JDG全称JDGAMING,他们是由京东与原初集团联合投资成立于2017年3月,收购原LPL队伍QG战队,更名后正式进军LPL,因此他们也算是一支比较新的俱乐部。不要看他们登陆LPL的时间不长,但是他们自从加入LPL以来就有着不错的实力,几乎在春季赛的常规赛都能保持着50%以上的胜率,在LPL夏季赛也曾夺得过季军。去年他们在LPL春季赛拥有着不错的发挥,常规赛与季后赛都能保持50%以上的胜率。凭借较为稳定的发挥,相信他们在今年的LPL春季赛也能有所作为。

这场比赛,JDG凭借比较稳定的发挥,应该可以拿下,具体会发生什么突发情况还要持续关注。

【来源:真三国官方】

游民晨播报:《怪物猎人:冰原》出现坏档问题 DICE游戏大奖候选名单公布

  大家早上好!

重点关注:

1、《怪猎冰原》出现坏档问题 卡普空正在调查

  据PCGamer报道,许多Steam和Reddit玩家反馈称,安装完《怪物猎人世界:冰原》后,原版存档会丢失,进入游戏后会提示你建立新存档开启全新的游戏。而当你退出游戏后,如果你开启了自动备份至Steam Cloud,你的云存档也会被覆盖。一种说法称这一问题是由某些MOD引起的,但也有没装任何MOD的玩家遇到了这种情况。

  目前卡普空代表称他们正在进行调查,不过尚未掌握根本原因。如果你担心遇到类似问题,可以提前对存档进行手动备份。存档一般位于\Steam\User data\(Steam ID)\582010。

2、第23届DICE奖候选名单公布

  互动艺术与科学学会(AIAS)公布了今年地D.I.C.E.游戏奖候选名单,其中角逐年度游戏的候选者为《Control》、《死亡搁浅》、《极乐迪斯科》、《星际拓荒》以及《无题大鹅模拟》。最终获奖者将会于2月13日正式揭晓。详情请待稍后报道。

3、玩家用《Dreams》做了个PS1版《赛博朋克2077》

  Bearly Regal在油管发布了一段视频,视频中展示了他用《Dreams》制作的《赛博朋克2077》的PS1版Demake,并取名为《赛博朋克1997》。游戏中在一些场景内为第一人称视角,而进入夜之城之后则会进入俯视角以便进行驾驶。《Dreams》将于2月14日正式上线。

4、《幻影异闻录#FE Encore》新预告:

《如龙7》杂志扫图 桐生一马、真岛吾朗登场

  日媒Fami通近日通过网站公开了下期杂志的一些资料,根据介绍将于12月26日开售的“2020年1月9·16·23合刊”将介绍有关《如龙7》的最新情报。Fami通网站也公开了几张截图,桐生一马、真岛吾朗等前代角色都在截图中现身。一起来欣赏一下。

  从截图中来看,桐生一马、真岛吾朗、冴岛大河似乎都将在《如龙7》中登场,不过似乎都是与春日一番敌对立场出现。Fami通在预告中写道“他们是前代《如龙》的主角,但似乎会成为耸立在新主角春日一番面前的一堵高墙…”,不知这几位角色最终将以什么形式登场,还请关注游民星空未来的相关报道。

  《如龙7》将于2020年1月16日发售,敬请期待。

杂志扫图:

更多相关资讯请关注:如龙7专区

直击触漫造梦节:古风大咖萧忆情现场与粉丝玩“爱的抱抱”?

14-5日,新一年的首个周末,触漫造梦节2019年度盛典在广州漫广场盛大举行。现场既好玩,又“好看”,不仅有形式多样的打卡趣味游戏,更有圈内知名大咖级嘉宾亲临打call,掀起了一场彻底的二次元狂欢,满足了所有到场观众的新年仪式感。

大咖嘉宾闪亮登场 虚拟与现实的双双碰撞

燥热全场的触漫年度盛典主舞台,多重高能互动活动在这持续上演。重磅大咖萧忆情Alex和知名二次元人气唱见叶洛洛更是空降现场,与台下观众展开了热烈的互动,各自上演了一场声势浩大的粉丝见面会,现场感染力十足。

其中,玩性大开的主持人狗蛋君,现场还邀请了萧忆情粉丝走到了舞台上,和偶像近距离地玩起了歌曲接龙游戏。萧忆情的随口哼唱都被粉丝视为天籁,对台上其中一个粉丝的拥抱馈赠,更是让场下和其他观看直播的粉丝艳羡不已。互动环节结束后,萧忆情本人还当场宣布了今年将举办演唱会的消息,粉丝们纷纷表示很惊喜。

除此之外,触漫人气虚拟偶像团体双击少女”和D.A.O男团也再次从虚拟走到现实舞台,引燃台下观众超高分贝尖叫。触漫大咖主播狗蛋、小J、西塘更是悉数登台,用他们惊艳的表现传递了古风之美,现场粉丝惊呼过瘾。

而解锁了舞台新玩法的洛丽塔服装走秀,则为现场的二次元爱好者们带来了另外一个惊喜!模特小姐姐们盛装打扮,提起裙角脚尖点地,面带笑容的模样像极了动漫中的少女!

梦幻列车横穿中心 巨形打卡点咔咔拍不停

横亘舞台外侧的“造梦专列”,一经出现,便立刻圈粉无数。在这里,观众们除了可以体验手作项链,邂逅气质lo裙和国风华服,还可以免费领取积木,幻想与宝可梦并肩作战的场面!别具一格的“快闪”体验,吸引了众多的小伙伴的围观和参与。不少人根据“车票”指示完成任务后,还体验了刺激有趣的真人娃娃机,张开双手投入了手办、玩具和盲盒等精美奖品的怀抱。

最让人兴奋的事情莫过于,游园逛累了之后,还能停下来拍美美的照片。让人沉醉的粉色浪漫空间“爆款种草机”,能瞬间化身天使的“星声安利社”,想法一不小心就爆炸的“脑洞实验室”,定格下了一张张时髦大片,一跃成为了广州潮人必去的拍照圣地。

值得一提的是,活动现场还面向年轻人们发起了一场声势浩大的撕标签仪式。年轻人们关于2019年的所有不满和不快都可以在此宣泄,撕掉不开心后,将能量重新汇聚,立下2020年的新flag,给自己一个全新的开始!

年度十强领域达人颁奖 共同见证青春闪耀

触漫年度十强颁奖,是本次触漫年度盛典的另一重头戏。触漫作者、绘师、主播这三大板块的获奖大触们齐聚广州,收获属于他们的年度殊荣。

这场盛大的触漫年度颁奖典礼,触漫作者小触虫、以及绘师橘子柚柚、兔纸和数羊等多名领域达人纷纷到场,再现了一场优秀作者、绘师和主播的跨界交融,而每一位获奖者皆属实至名归。借助触漫这个“造梦”平台,希望获奖达人们能一如既往地编织梦想,继续为粉丝们带去美好、希望和感动的作品。

本次触漫造梦节2019年度盛典,通过掀起一场热力四射的二次元风暴,给二次元迷们带来了不少新鲜感和惊喜,来此一观感受既燃且暖的心动暴击绝对不虚此行。那么,在来年的触漫造梦节,你又期待见到哪些明星大咖呢?

【来源:真三国官方】

新春新貌,《古剑奇谭OL》一大波新春外观即将上线

次世代国风仙侠网游《古剑奇谭网络版》在11月21日已正式开启全新主题资料片“梦与时空”,联动资料片“梦与时空”新服正式开启,网元平台登录新服-星火竟天,WeGame平台登录新服-龙星领域均可进入。

冰雪主题月活动即将结束,而新春主题月活动即将到来,敬请关注。

《古剑奇谭网络版》新年临近,一大波的新春外观就要和各位仙家弟子见面了,这不,今年的新春华服就要被安排上架商城了。

【新春华服】

燕歌行——援琴鸣弦发清商,星汉西流夜未央

紫电铸中人偶然得到一套前朝军中战铠图纸,几番改造后,制成现今适合江湖中人穿着的样式。“燕歌行”系列分“照长缨”、“啸黄沙”、“留雪踪”和“搏苍鹰”。

成男款铠甲长衫,黑靴金饰,极有威武之气。成女款金甲皮袄,一身劲装,婀娜之姿甚有美感。而少女款,则是黑绒短靴,穿戴者皮袄之下的灵动之气呼之而出。

“燕歌行•搏苍鹰”效果展示

“燕歌行•照长缨”效果展示

沁园春——银装琼玦皆素裹,仙家儿女竞多娇

新春外装“沁园春”系列将增加少女体型,并且新增了“碧树春水”、“桃李春风”、“华鼎春秋”、“琼岛春云”多个色系外装。

“沁园春•如笑春山” 如红梅落雪

“沁园春•华鼎春秋”如展翅苍鹰

“沁园春•碧树春水” 似春水青蓝

“沁园春•桃李春风”轻粉盈盈,“沁园春•琼岛春云”如玉树琼碧

外装动作,岁旦惊竹

岁末天寒时节,有燃竹取响之风俗,以祛邪纳福,天下同乐。热热闹闹地与亲朋好友点响炮仗,欢喜迎接春节。

“沁园春”特效动作-岁旦惊竹

1月份还有一大波的精美充消外观,先来看一下预告。

【1月充消精美外观预告】

临近春节,喜气十足的充消外观也要登场了——藏着一只小鼠的米袋“裕满年丰”,听说还有“阿翔风筝”、“馋鸡风筝”等等趣味外观等你来获取。

趣味充消挂饰“裕满年丰”佩戴效果

【来源:古剑奇谭网络版官方】

《动物之森-新地平线》发售在即 欧洲商店公布预购特典

  《动物之森:新地平线(Animal Crossing:New Horizons)》发售在即,多家欧洲商店公布了游戏的预购特典。欧洲任天堂官方商城特典为游戏主题的帆布袋和角色胸针,这些物品会在其他实体商店出售。

主题帆布袋和胸针

  英国亚马逊的预购特典为游戏主题的精致纤维布作为独家预购奖励。在EB Games Australia预购的玩家将会获得随机角色钥匙扣一个,这些东西也可以在别处购买到。

  英国亚马逊独家特典

EB Games Australia预购特典

  最后是来自Smyth’s Toys的预购特典,该商场的预购者将会获得大量游戏主题的贴纸和一本笔记本。

Smyth’s Toys预购特典

  更多内容:动物之森:新地平线专题动物之森:新地平线论坛

  在《动物之森:新地平线》中,玩家可以收集各种物资,砍柴,制作工作和家具,并且邀请其他的城镇居民加入他们。通过完成特定的任务,可以获得Nook Miles,然后你可以用Nook Miles来换取特殊的物品道具。本作有多人模式,多人模式最多支持4人本地游玩或8人在线游玩,预定于2020年3月20日发售,登陆Switch

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深夜聊天室:你最希望哪款游戏的故事得到拓展?

  今天拳头发布了《英雄联盟》宇宙2020计划,未来将推出更多游戏、漫画、动画、短片等内容,扩展壮大英雄联盟宇宙的故事。

  许多游戏有着引人入胜、令人向往的世界观和故事,比如《羞辱》的蒸汽朋克世界,各种蒸汽机械和复古的维多利亚时期风格建筑让人着迷,让人想继续探索工业时代独特的魅力。《守望先锋》虽然发布了一些动画短片、漫画和短篇小说,但在剧情发展速度上还是特别缓慢,或许在《守望先锋2》中我们能看到更多的故事。

  那么大家最希望哪款游戏的故事得到拓展呢?在评论区分享一下自己的想法吧。

有钱为所欲为!腾讯投资尼尔机械纪元开发商,还保证其独立开发游戏

前两天,日本的白金工作室在接受媒体采访的时候表示新年伊始就会推出几个重磅新闻,今天第一个重大新闻终于出现了——腾讯注资!

就在今天,白金工作室官方就发布一则公告,公告内容为白金工作室和腾讯方面达成合作协议,接受腾讯方面的资本投资,白金工作室仍然保持自身独立性,高层管理不会进行改变!

这通操作大家是不是看上去有些眼熟,当初维旺迪就是这样收购暴雪的。不过不同的是,维旺迪却对暴雪的管理层进行了一系列的变动。而这里的腾讯并没有染指的意思,白金工作室仍然可以以当前的公司结构体系继续运作。

说到这里,白金工作室大家或许有所耳闻,但好像并不是很熟悉。其实很多知名大作诸如《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》以及《合金装备崛起:复仇》都有白金工作室的参与或者独立开发。

不过比较令人遗憾的是,白金工作室一直都是处于替人打工、不背荣誉的状态,因为这些游戏的的IP都不在自己手里。而这次腾讯的注资,就可以给白金工作室带来足够多的资本投入来打造全新的属于自己的作品。

↑↑↑神谷英树(白金工作室制作人)

那么网友对于这次腾讯注资白金工作室又是怎么看的呢?

——腾讯:劳资就是仁慈的维旺迪

——米哈游不让tx收购,结果现在tx买了个米哈游的大爹

——腾讯在国外的形象不错。白金赶紧用这笔钱打造自主品牌吧,别再给人家打工了。

——王者荣耀公布新英雄:魔女 贝优妮塔?

——腾讯注资堡垒之夜,结果搞得堡垒之夜中文独占wegame,你TM注资白金可别搞得白金的游戏也中文独占你wegame。

——最终收购御三家达成大一统大业?

看到这里小弟跟你讲,如果说2B小姐姐是白金工作室做的,白金工作室现在又被腾讯注资,那么2B小姐姐是腾讯做出来的逻辑上也是完全说的通的!

最后一个正惊问题:你觉得《猎天使魔女3》什么时候会上?

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无惧变量 融合未来—–世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表主题演讲

  尊敬的各位领导,各位同仁,上午好!

  今天我分享的主题就是身后的8个字:无惧变量,融合未来。本来我的稿子里对前半句的“变量”谈得比较多,因为这一年多来许多人都在讲“经济不景气”、“游戏难做”,的确在全球经济下探这个巨大的“变量”面前,很多从业者过得并不如意。但我转念一想,距离我们这个产业上一次的“时代革命”,也就是移动游戏的兴起,不知不觉已过了好多年,很快,随着5G技术的完善,云游戏的时代就要扑面而来。经验告诉我,每一次的技术升级,都会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。所以我临时调整了讲稿,决定把分享的重心落在主题的后半句,多讲讲我们的未来。

  1、未来的云游戏时代,会让我们更直接地同全球对手过招

  不久的将来,我们的玩家可以不依赖任何高端游戏设备,不需要下载游戏客户端,就能够畅快地体验原来需要高配置终端的3A级游戏大作了。5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈。未来主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”、“同屏经济”也不再是“纸上谈兵”。预计到2023年,中国云游戏用户规模就将突破6亿人,市场规模也将达千亿级。

  纵观中国网络游戏发展的历程,我们几乎直接跳开了在其他国家更为主流的主机游戏,直接耕耘在端游领域,也诞生包括我们盛趣游戏在内的诸多厂商,形成了有中国特色的“端游时代”。但是端游在全球市场中的份额和地位究竟有多大?相信在座的各位都很清楚,因此也有了像盛趣跑到纳斯达克去上市,但是华尔街始终对我们的商业模式理解不清,PE普遍不高的现象反映了中国网游企业在国外上市的共性问题。后来到了“移动互联网时代”,中国的网络经济出现了历史性的突破,移动支付,O2O,各类共享经济服务层出不穷。中国游戏企业更是在全球的手游行业中崭露了头角,目前中国游戏市场已经成为全球第一大的游戏市场,“中国力量”在各方面都不容小觑。

  而即将到来的“云游戏时代”,则会让我们更加直接地与全球对手过招。为什么?因为玩家不再需要电脑或主机来运行游戏,那么游戏本身的品质就成为玩家选择与否的核心标准。由于大部分中国玩家并没有买X-box或者买Playstation,以后其实也没有必要买了!因为全球最顶尖的游戏都能够快速地凭借5G网络、通过云游戏的传输,“秒速”地投射到他们面前。那么问题来了,他们是玩索尼的、微软的、谷歌的、EA的?还是玩我们盛趣的、腾讯的、网易的呢?玩家可以用手来投票,而作为游戏研发企业的我们,只剩下把内容不断做好这“华山一条路”。只要这条路走通了,大家都能成为云游戏产业发展的受益者。

  2、未来的商业模式,一定具有更大的想象空间

  我如今所代表的盛趣游戏这家公司,过去革命性地首创了中国网游行业的E-sales模式,和至今仍是行业主流的FTP和道具销售模式。那么随着云游戏时代的到来,会不会产生新的商业模式呢?

  答案是肯定的。首先是云游戏服务平台本身,把游戏放在云端服务器运行,把渲染后的画面传给用户,同时向云端传回用户操作。能够提供这一套“流式传输”服务的,可能就是未来最大的“渠道商”,所以我们有机会去创造这个新的巨大的平台;其次是用户对内容的购买,主要是基于付费订阅的模式——那么可想而知,随着云游戏用户规模的增加,内容的丰富和用户体验的提升,付费意愿和水平也会增强,平台的广告变现能力也会自然水涨船高。

  未来的商业模式同样在“存量”业务里充满想象空间。我举盛趣的两个例子,一是《传奇》,它是我们如今仍然活力满满的“存量”,是每年收入超200亿元的大市场,作为《传奇》的共有著作权人以及中国市场的独占权利人,过去我们一边自己做,一边辛辛苦苦搞维权。未来,我们可不可以一边自己做,一边授权更多的人来合法地、良性竞争地一起以《传奇》IP为核心开发不同种类、不同游戏体验和乐趣的《传奇》游戏呢?盛趣19年的努力经营造就了6亿《传奇》用户的庞大规模,我们做《传奇》的“天猫店”和各授权人做《传奇》的“淘宝店”,这样的“生态圈”也许能让《传奇》这个“中国网游第一IP”的价值达到最大化。第二个例子是《龙之谷》端游,最近它在腾讯的wegame平台上开服以后,收入一下子翻了十几倍!而这个知名IP端游的后续开发和打造、与更多本土化内容的融合与合作,都将变得更有价值。所以我觉得“IP共享经济”这个商业模式,未来也很值得我们去探索。

  3、未来的海外战略,更肩负中华文化“走出去”的使命

  最后我想聊聊海外。现在很多公司都打“海外牌”,都不约而同地着力在全球发行能力的提升和产品品类的丰富上。

  但是正如我刚才讲的,云游戏时代的到来会让区域的边界渐渐淡化,产品的竞争更加激烈。过去讲中华文化“走出去”,很多人印象里就是少林武僧、民间非遗等等;而在我们游戏圈,大家熟悉的《三国》、《西游》、武侠、仙侠等题材的游戏也在华语文化圈获得了一定的市场。但是,更多中国游戏企业在参与海外市场的过程中还是扮演“厨师”的角色:老外喜欢什么口味,我们就做什么菜。这样做当然没有问题。不过我们的出海企业,在深入融合了当地市场,充分了解了用户需求、把握了用户心理,也学习了更高级的表现手法之后—未来,可不可以通过游戏产品,把更多更优秀的中华文化,用科技的手段,用海外用户能够接受的形式,潜移默化地传递出去?事实上,行业管理部门很早就在做“中国民族网络游戏出版工程”,近年来一些反映中国传统审美的“艺术游戏”研发也得到了相当的重视。而我们盛趣游戏也在这方面做了十分有意义的尝试,包括“互联网+中华文明”的重点示范项目文物加APP、釉彩APP、《南海更路薄》游戏等多个“文化+”项目,都在“科技赋能文化”的公司定位下,既打造了极致互动体验的科技文化企业和文化内容,也在相当程度上为中华文化的“走出去”添了砖、加了瓦。未来的海外竞争难度虽然很高,但我们不就是一直在挑战高难度么?

  各位领导,各位同仁,以上就是我分享的一些体会,谢谢你们的聆听!我们也许会因为经济的走势而焦虑,但是未来已来,想想那些新的机会、挑战和使命,就会像此刻的海口一样,心中温暖如春。谢谢大家!

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《七大罪》手游公开新视频 艾斯卡诺等新角色登场

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,网石公开了旗下《七大罪》手游的迎新年视频。

通过视频可以看到,《七大罪》手游迎新年添加到游戏中的4款新角色和新年装扮。其中包括,傲慢之罪“艾斯卡诺”和SSR魔神“梅利奥达斯”,SSR王女“伊丽莎白”,SSR守卫“杰莉卡”。

另一方面,《七大罪》手游是款使用人气漫画《七大罪》IP开发的RPG手游,采用了竖屏方式,计划提供动画般的画面演绎。同时,游戏不仅使用了原作角色的知名台词及技能,还体现了特定角色之间的“合体技”。通过这些方式,玩家在游戏中可以看到原作中所看不到的华丽的战斗场面。


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