《电击文库:零境交错》宣布停运!11月刚取得版号

  近日,腾讯代理手游《电击文库:零境交错》发布停运公告。其中写道,虽然游戏刚刚在去年11月取得版号,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,经与开发商友好协商,腾讯将于2020年3月23日11点正式停止《电击文库:零境交错》在中国大陆地区的运营。

  公告原文

  亲爱的零境使:

  感谢各位一直以来对《电击文库:零境交错》的支持与厚爱。

  虽然《电击文库:零境交错》的版号已下放,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2020年3月23日11点正式停止《电击文库:零境交错》在中国大陆地区的运营。

  2020年1月21日11点,停止游戏新用户注册;

  2020年1月15日,游戏内发放‘黑凤蝶·黑雪姬’的附赠角色‘花嫁·黑雪姬’。持有黑雪姬的约定·A、黑雪姬的约定·S挂件的零境使届时会以邮件形式获取对应品质‘花嫁·黑雪姬’;

  2020年3月21日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登录游戏;游戏官网、专属客服关闭。

  2020年4月23日11点,游戏论坛关闭。

  游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与您签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

  为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动(具体见下文)。该补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。

  参与补偿活动的时间: 2020年1月21日- 2020年3月23日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

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《瘟疫公司》在线人数创新高 官方:这只是个游戏

  据pcgamer报道,2012年登陆移动端的《瘟疫公司》在2016年,于2016年在Steam发布了PC端版本《瘟疫公司:进化》。然而据统计,近日游戏达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量——8452人。远远超过了2018年4月创造的4601人的记录,并且同时也创造了过去30天内最高平均在线人数记录。

  造成这种现象的原因是,新型的冠状病毒引起了人们的好奇,并将这款游戏推到了中国应用下载榜的榜首。人们的需求如此之高,以致于游戏的网站以及服务器有一段时间被迫离线。

  针对此事,《瘟疫公司》官方做出了回应,他们表示:“中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,我们已经收到许多来自玩家和媒体的疑问。

  《瘟疫公司》已经发售八年了,每当疾病爆发时,人们都会希望更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,游戏人数也会随之增加。

  我们专门设计了这款游戏,使它既逼真又含有丰富的信息,同时又不引起现实世界中的严重问题。这已被CDC和世界其他领先的医疗组织所认可。

  但是请记住,瘟疫公司是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。”

综艺节目《暴雪游戏乌镇大作战》大年初一首播

  综艺节目《暴雪游戏乌镇大作战》将于1月25日大年初一晚19:00首播,暴雪游戏主播齐上阵,王师傅、肾亏、Nova、Nostalie、赤小兔、雪妍、绅士向、MOMO、毛方,更有特邀嘉宾“喜剧艺能者”池子、“暴雪老炮”林熊猫助阵,为观众带来一场暴雪游戏户外真人秀!江南水乡与暴雪游戏相融合,究竟会擦出什么火花?敬请届时关注“暴雪游戏频道”,千万别错过哟!

  观看直播:http://tv.blizzard.cn/

  暴雪游戏1号频道:斗鱼:525207; 虎牙:660104;CC:163001;哔哩哔哩:3683436;企鹅电竞:702376969;华数电视全平台;

  大年初一 陪您迎新春

  由林熊猫、王师傅、雪妍组成的“左右为男“队;由绅士向、NOVA、毛方组成的“男上加男”队;由Nostalie、赤小兔、肾亏组成的“莽就完事”队齐聚美丽的乌镇,更有喜剧表演者池子的加盟,他们要完成怎样的任务,又会遭到怎样的整蛊?一切答案尽在《暴雪游戏乌镇大作战》,让我们1月25日19:00不见不散!

  贺新春,迎新年,《暴雪游戏乌镇大作战》为您的新春带来欢声笑颜,祝您开心一整年!

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��案尽在《暴雪游戏乌镇大作战》,让我们1月25日19:00不见不散!

贺新春,迎新年,《暴雪游戏乌镇大作战》为您的新春带来欢声笑颜,祝您开心一整年!

【来源:官方】

广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见

  近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。

  落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等具体任务,有关工作的阶段性进展情况于2020年2月20日前书面(包括电子版)报告我局(游戏运营企业报省、市游戏产业协会)。

  同时结合企业实际,积极探索适龄提示制度。2020年2月1日起,游戏出版单位申报出版新游戏,需在申报材料的‘游戏出版服务单位的审读意见’中,就用户账号实名注册、游戏时段时长控制、限制超额消费所采取的措施进行具体说明。”

  详细内容请查看以下附件:

  来源:GameLook

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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?

  展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。

  VR 技术

  十年前,Xbox 360、PS3 和任天堂 Wii 都已步入暮年,而 PC 游戏也在日渐衰落。当时 VR 成了热门话题,大家都在讨论 Virtual Boy(横井军平设计的 VR 设备,算是游戏界对虚拟现实的第一次尝试)和 1995 年基努·里维斯主演的电影《捍卫机密(Johnny Mnemonic)》。不过,Oculus 于 2012 年发售了 Rift,这是一款专为电子游戏设计的虚拟现实设备。玩家只需戴上头戴式显示器,即可轻松体验虚拟现实。

  发售后的 Rift 大获成功,在接下来的十年中,VR 设备在游戏行业技术革新领域中频频亮相。很快,VR 成了游戏行业技术革新的前沿领域,Valve 和索尼也紧跟其后,纷纷推出自家的 VR 设备。尽管如此,购买 VR 设备的用户数量一直不多,这也导致大部分游戏开发者无法投入大量资源和精力去开发 VR 游戏,既然相关不多,玩家就更没理由去买设备了,不知不觉形成一个恶性循环。

  不过,不管玩家看法如何,VR 技术仍在游戏行业中占据一席之地。V 社的《半衰期:爱莉克斯(Half-Life Alyx)》将于 2020 年面世,玩家是否终于等来一款重量级的 VR 大作呢?

  谁也说不准 ……

  升级换代的主机

  过去十年间也重新定义了游戏主机的形态和功能。在 PS3 和 Xbox 360 出现之前,每一代游戏主机都有着天壤之别(比如你无法在超任上体验《塞尔达传说:时之笛》)。不过,PS4 和 Xbox One 却打破了这一切的限制,当然,更准确地说应该是 PS4 Pro 和 Xbox One X。

  虽然这两款主机比前代主机更加强大,但从其它方面来看,它们却没什么太大区别。不管是独占还是普通游戏,两款主机的画质和体验都有很大提升,换句话来说,都快赶上 PC 的效果了。

  PC 的黄金时代与云游戏平台

  说到 PC,大家也许都注意到了过去十年间它的黄金时代。得益于强大的开发工具以及譬如 Steam 之类日渐兴起的数字游戏平台,市面上涌现出大批独立游戏。此外,众筹平台 Kickstarter 也为中小型游戏开发商提供了获取资金的新途径。2012 年,游戏《Double Fine Adventure》于 24 小时内在 Kickstarter 上筹集了 100 万美元,Double Fine Production 此次的成功也标志着游戏众筹元年的开端。

  当然,随着技术发展,台式机也变得更加强大。1080p / 60fps 曾是高端台式机的配置,但现在这已经是台式机的日常配置了。更高端台式机已经改用 1440p 和 4k 的配置,更不用提那些高得吓人的帧率,甚至连光追技术也不再遥不可及。

  与此同时,谷歌也加入战局,为玩家推出云游戏平台 Stadia。在过去十年里,不少产业巨头已经着手尝试开发云游戏平台,但只有谷歌旗下的 Stadia 算是实现了云游戏平台的大部分功能。当然,这项技术还有待完善,但就目前的体验来看,Stadia 确实展现了谷歌强大的技术实力。

  或许,Stadia 能在未来几年重新改变游戏行业的格局。正如十年前的 VR 设备一样,云游戏平台目前只是处于初期发展阶段,但它让我们预见了未来的无限可能,也许到了那个时候,主机和 PC 已经成为过眼云烟。

  大起大落的任天堂

  一直以来,任天堂都在专注自家业务,开创了不少独一无二的主机和游戏。从 Wii 开始,任天堂就想把自家主机打造成创新型产品,有时候它们甚至会变得比较‘特立独行’,但任天堂一直致力于让玩家感受到游戏的乐趣。从很大程度上来看,Wii U 的确是个失败之作,但 Switch 却延续了它掌机主机一体化的设计理念。

  我从小就喜欢在坐车的时候玩 Gameboy 上的《俄罗斯方块》,如今时光飞逝,我依旧喜欢在搭乘飞机的时候抱着 Switch 玩《塞尔达传说:旷野之息》,或躺在沙发上边看电视剧边玩 Switch。此外,《健身环大冒险》和 Ring-Con 设备也继承了 Wii Fit 和平衡板的功能,让玩家在游戏之余感受健身乐趣。

  体验升级手柄

  Xbox 2 代精英手柄沿用了 1 代的模具设计,在正面和背部增加几个新按键,玩家在体验游戏时可以更轻松地完成各种操作,这也算是游戏外设的首次创新。索尼也不甘示弱,在新 PS 手柄背面增加了按键。虽然目前官方还没有透露 PS5 手柄的信息,但不论到时公布什么样的新功能,我应该都不会大惊小怪了。

  与此同时,微软推出了 Xbox Adaptive Controller(Xbox 无障碍控制器),让残疾人士也有机会享受游戏带来的乐趣。

  除了任天堂的各种脑洞、VR 设备、云游戏平台以及下一代新主机,我们有幸见证了游戏史上令人兴奋的创新时代!如今随着新纪元的开启,我们更加期待游戏行业接下来即将出现的技术变革。

  来源:游戏篝火营地

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同名漫画改编 韩国RPG手游《Lucid Adventur》即将上线

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,韩国手游公司Com2us宣布,由子公司Novacore开发的手游《Lucid Adventure with Naver Webtoon》(以下简称,Lucid Adventur)即将上线全球,并开始了预注册。

以韩国人气同名漫画为基础开发的该游戏,玩家可以在游戏中收集原作漫画中的游戏角色,并组建属于自己的战队去闯关,让角色成长,是款放置类RPG手游。

游戏具备谁都能简单体验的游戏性和多种成长系统,提升原作气氛的可爱而魅力十足的游戏角色和不错的游戏画面。

目前,这款游戏已上线韩国,计划在2020年1月上线全球地区。参与全球上线预约的玩家,可获得游戏货币。

据发行商Com2us的相关人士表示,《Lucid Adventur》是款所有人都能简单体验,但同时又具备魅力十足的成长系统的放置类RPG手游。


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

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【编辑:回归】

游民晨播报:《怪物猎人:冰原》出现坏档问题 DICE游戏大奖候选名单公布

  大家早上好!

重点关注:

1、《怪猎冰原》出现坏档问题 卡普空正在调查

  据PCGamer报道,许多Steam和Reddit玩家反馈称,安装完《怪物猎人世界:冰原》后,原版存档会丢失,进入游戏后会提示你建立新存档开启全新的游戏。而当你退出游戏后,如果你开启了自动备份至Steam Cloud,你的云存档也会被覆盖。一种说法称这一问题是由某些MOD引起的,但也有没装任何MOD的玩家遇到了这种情况。

  目前卡普空代表称他们正在进行调查,不过尚未掌握根本原因。如果你担心遇到类似问题,可以提前对存档进行手动备份。存档一般位于\Steam\User data\(Steam ID)\582010。

2、第23届DICE奖候选名单公布

  互动艺术与科学学会(AIAS)公布了今年地D.I.C.E.游戏奖候选名单,其中角逐年度游戏的候选者为《Control》、《死亡搁浅》、《极乐迪斯科》、《星际拓荒》以及《无题大鹅模拟》。最终获奖者将会于2月13日正式揭晓。详情请待稍后报道。

3、玩家用《Dreams》做了个PS1版《赛博朋克2077》

  Bearly Regal在油管发布了一段视频,视频中展示了他用《Dreams》制作的《赛博朋克2077》的PS1版Demake,并取名为《赛博朋克1997》。游戏中在一些场景内为第一人称视角,而进入夜之城之后则会进入俯视角以便进行驾驶。《Dreams》将于2月14日正式上线。

4、《幻影异闻录#FE Encore》新预告:

深夜聊天室:你最希望哪款游戏的故事得到拓展?

  今天拳头发布了《英雄联盟》宇宙2020计划,未来将推出更多游戏、漫画、动画、短片等内容,扩展壮大英雄联盟宇宙的故事。

  许多游戏有着引人入胜、令人向往的世界观和故事,比如《羞辱》的蒸汽朋克世界,各种蒸汽机械和复古的维多利亚时期风格建筑让人着迷,让人想继续探索工业时代独特的魅力。《守望先锋》虽然发布了一些动画短片、漫画和短篇小说,但在剧情发展速度上还是特别缓慢,或许在《守望先锋2》中我们能看到更多的故事。

  那么大家最希望哪款游戏的故事得到拓展呢?在评论区分享一下自己的想法吧。

无惧变量 融合未来—–世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表主题演讲

  尊敬的各位领导,各位同仁,上午好!

  今天我分享的主题就是身后的8个字:无惧变量,融合未来。本来我的稿子里对前半句的“变量”谈得比较多,因为这一年多来许多人都在讲“经济不景气”、“游戏难做”,的确在全球经济下探这个巨大的“变量”面前,很多从业者过得并不如意。但我转念一想,距离我们这个产业上一次的“时代革命”,也就是移动游戏的兴起,不知不觉已过了好多年,很快,随着5G技术的完善,云游戏的时代就要扑面而来。经验告诉我,每一次的技术升级,都会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。所以我临时调整了讲稿,决定把分享的重心落在主题的后半句,多讲讲我们的未来。

  1、未来的云游戏时代,会让我们更直接地同全球对手过招

  不久的将来,我们的玩家可以不依赖任何高端游戏设备,不需要下载游戏客户端,就能够畅快地体验原来需要高配置终端的3A级游戏大作了。5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈。未来主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”、“同屏经济”也不再是“纸上谈兵”。预计到2023年,中国云游戏用户规模就将突破6亿人,市场规模也将达千亿级。

  纵观中国网络游戏发展的历程,我们几乎直接跳开了在其他国家更为主流的主机游戏,直接耕耘在端游领域,也诞生包括我们盛趣游戏在内的诸多厂商,形成了有中国特色的“端游时代”。但是端游在全球市场中的份额和地位究竟有多大?相信在座的各位都很清楚,因此也有了像盛趣跑到纳斯达克去上市,但是华尔街始终对我们的商业模式理解不清,PE普遍不高的现象反映了中国网游企业在国外上市的共性问题。后来到了“移动互联网时代”,中国的网络经济出现了历史性的突破,移动支付,O2O,各类共享经济服务层出不穷。中国游戏企业更是在全球的手游行业中崭露了头角,目前中国游戏市场已经成为全球第一大的游戏市场,“中国力量”在各方面都不容小觑。

  而即将到来的“云游戏时代”,则会让我们更加直接地与全球对手过招。为什么?因为玩家不再需要电脑或主机来运行游戏,那么游戏本身的品质就成为玩家选择与否的核心标准。由于大部分中国玩家并没有买X-box或者买Playstation,以后其实也没有必要买了!因为全球最顶尖的游戏都能够快速地凭借5G网络、通过云游戏的传输,“秒速”地投射到他们面前。那么问题来了,他们是玩索尼的、微软的、谷歌的、EA的?还是玩我们盛趣的、腾讯的、网易的呢?玩家可以用手来投票,而作为游戏研发企业的我们,只剩下把内容不断做好这“华山一条路”。只要这条路走通了,大家都能成为云游戏产业发展的受益者。

  2、未来的商业模式,一定具有更大的想象空间

  我如今所代表的盛趣游戏这家公司,过去革命性地首创了中国网游行业的E-sales模式,和至今仍是行业主流的FTP和道具销售模式。那么随着云游戏时代的到来,会不会产生新的商业模式呢?

  答案是肯定的。首先是云游戏服务平台本身,把游戏放在云端服务器运行,把渲染后的画面传给用户,同时向云端传回用户操作。能够提供这一套“流式传输”服务的,可能就是未来最大的“渠道商”,所以我们有机会去创造这个新的巨大的平台;其次是用户对内容的购买,主要是基于付费订阅的模式——那么可想而知,随着云游戏用户规模的增加,内容的丰富和用户体验的提升,付费意愿和水平也会增强,平台的广告变现能力也会自然水涨船高。

  未来的商业模式同样在“存量”业务里充满想象空间。我举盛趣的两个例子,一是《传奇》,它是我们如今仍然活力满满的“存量”,是每年收入超200亿元的大市场,作为《传奇》的共有著作权人以及中国市场的独占权利人,过去我们一边自己做,一边辛辛苦苦搞维权。未来,我们可不可以一边自己做,一边授权更多的人来合法地、良性竞争地一起以《传奇》IP为核心开发不同种类、不同游戏体验和乐趣的《传奇》游戏呢?盛趣19年的努力经营造就了6亿《传奇》用户的庞大规模,我们做《传奇》的“天猫店”和各授权人做《传奇》的“淘宝店”,这样的“生态圈”也许能让《传奇》这个“中国网游第一IP”的价值达到最大化。第二个例子是《龙之谷》端游,最近它在腾讯的wegame平台上开服以后,收入一下子翻了十几倍!而这个知名IP端游的后续开发和打造、与更多本土化内容的融合与合作,都将变得更有价值。所以我觉得“IP共享经济”这个商业模式,未来也很值得我们去探索。

  3、未来的海外战略,更肩负中华文化“走出去”的使命

  最后我想聊聊海外。现在很多公司都打“海外牌”,都不约而同地着力在全球发行能力的提升和产品品类的丰富上。

  但是正如我刚才讲的,云游戏时代的到来会让区域的边界渐渐淡化,产品的竞争更加激烈。过去讲中华文化“走出去”,很多人印象里就是少林武僧、民间非遗等等;而在我们游戏圈,大家熟悉的《三国》、《西游》、武侠、仙侠等题材的游戏也在华语文化圈获得了一定的市场。但是,更多中国游戏企业在参与海外市场的过程中还是扮演“厨师”的角色:老外喜欢什么口味,我们就做什么菜。这样做当然没有问题。不过我们的出海企业,在深入融合了当地市场,充分了解了用户需求、把握了用户心理,也学习了更高级的表现手法之后—未来,可不可以通过游戏产品,把更多更优秀的中华文化,用科技的手段,用海外用户能够接受的形式,潜移默化地传递出去?事实上,行业管理部门很早就在做“中国民族网络游戏出版工程”,近年来一些反映中国传统审美的“艺术游戏”研发也得到了相当的重视。而我们盛趣游戏也在这方面做了十分有意义的尝试,包括“互联网+中华文明”的重点示范项目文物加APP、釉彩APP、《南海更路薄》游戏等多个“文化+”项目,都在“科技赋能文化”的公司定位下,既打造了极致互动体验的科技文化企业和文化内容,也在相当程度上为中华文化的“走出去”添了砖、加了瓦。未来的海外竞争难度虽然很高,但我们不就是一直在挑战高难度么?

  各位领导,各位同仁,以上就是我分享的一些体会,谢谢你们的聆听!我们也许会因为经济的走势而焦虑,但是未来已来,想想那些新的机会、挑战和使命,就会像此刻的海口一样,心中温暖如春。谢谢大家!

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国产独立像素游戏《希娜蒙的盒子》 女仆萌妹大冒险

  微博主C入T公开了其制作的独立像素游戏《希娜蒙的盒子》的新预告,并表示计划在2020年完成游戏开发。此外,其微博已开启抽奖,可获得游戏内的一个定制角色,有兴趣的读者可移步微博,链接如下。

博主微博链接>>>

游戏预告:

  从预告中可以看出,游戏包括可选对话、收集元素与食品制作系统,并且玩家需要在城市中与他人对话并收集线索来寻找主角的姐姐。随着玩家的深入最终或许会揭露意想不到的结局。

  有关游戏《希娜蒙的盒子》的正式发售日期与登录平台等详情还需等待官方确认,敬请期待。

预告截图:

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